Sospensione dell’incredulità
La sospensione dell’incredulità esaminata dal Alex “Gamesbond” Raccuglia Oggi parliamo della sospensione dell’incredulità nei videogiochi, ma occorra prima fare una piccola digressione, sia …
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La sospensione dell’incredulità esaminata dal Alex “Gamesbond” Raccuglia Oggi parliamo della sospensione dell’incredulità nei videogiochi, ma occorra prima fare una piccola digressione, sia …
Compulsione da accumulazione ossessiva. Una confessione. Mi chiamo Marco, ho 38 anni e sono un accumulatore compulsivo. Si accumulo tutto, anche ciò …
Puntata speciale di Archeologia Videoludica nella quale la vostra fantastica ciurma di amanti del retrogaming ha girato per Roma alla ricerca di …
Videogiochi, massificazione, qualità; la resistenza è inutile?. Il mercato videoludico si sta massificando: la base utenti si amplia e i produttori si …
…ovvero non tutte le trilogie escono con il buco. Correva l’anno 2006 e una piccola casa tedesca, la Fusionsphere Systems Animation Arts …
Se avete già letto da qualche parte il titolo di questo episodio, avrete già intuito che tratteremo un punto di svolta nella …
Devil May Cry: mettiamo da parte grafica, gameplay e software house per concentrarci su un altro aspetto riguardante questo atteso videogioco: Quando …
Il prossimo episodio di Archeologia Videoludica promette di toccare vette storiche: da una parte lo scontro fra Zx81 e Commodore Vic-20, dall’altra …
Star Wars: SwtOR, figlio di KotOR II, nipote di KotOR I… Era Il 2003 quando tra luglio e novembre veniva lanciato sul …
Dalle sommità di precarie ed arrugginite impalcature, ecco levarsi un inquietante grido… Chi sarà mai a reclamare l’egemonia del metallico maniero? Sarà …